Le jeu vidéo au Québec
Le projet: aperçu
1967-2020: Plus de 50 ans d'histoire du jeu vidéo au Québec
Ce projet de recherche financé par le Conseil de recherches en sciences humaines du Canada (CRSH) de 2024 à 2029 vise à réaliser la première histoire socioculturelle du jeu vidéo au Québec. Peu de choses ont été écrites sur le sujet en dehors du développement des studios, des emplois et des jeux à succès. Sans négliger l’évolution de l’industrie, ce projet veut donner la parole aux gens ordinaires qui, dans toutes les régions, ont fait naître et vivre la culture du jeu vidéo: parents, enfants, distributeurs, journalistes, artistes, des boutiques, clubs, salles d’arcade, LAN partys ou émissions de télévision, tout cela a donné forme aux pratiques et à la culture du jeu vidéo au Québec.
Mené par une équipe de spécialistes du jeu vidéo, ce projet vise à recueillir les témoignages de toutes celles et ceux qui ont vécu cette histoire, depuis la projection du premier film interactif à l’Expo 67 de Montréal jusqu’à l’essor d’une industrie établie au Québec.
L'équipe de recherche
Dominic Arsenault
Direction de projet
Intérêts : scénarisation, graphismes, musique
Dany Guay-Bélanger
Coordination
Intérêts : préservation des jeux, histoire orale
Cédrik Bergeron-Hamel
Auxiliaire de recherche
Intérêts : Temporalité des jeux vidéo, recherche-création
Jessica Harvey
Technicienne – captation
Intérêts : scénarisation,
recherche-création
Francis Lavigne
Responsable du laboratoire
Intérêts : culture québécoise, critique
Bernard Perron
Direction de projet
Intérêts : jeux d’horreur, cognition, cinéma interactif
Michelle Raby
Auxiliaire de recherche
Intérêts : séries de jeu vidéo, musique, narration
Hugo Remy
Auxiliaire de recherche
Intérêts : Cinéma et jeu vidéo
Julien Pepperall
Auxiliaire de recherche
Intérêts : Cinéma interactif, arborescence narrative
Salima Toumi
Assistante à la coordination
Intérêts : construction identitaire, posthumanisme
Carl Therrien
Direction de projet
Intérêts : histoire de la jouabilité, CD-ROM
Philippe Dubé
Auxiliaire de recherche
Intérêts : scénarisation, jeux indépendants, narration
Le projet: démarche et objectifs
Malgré la réputation mondiale du Québec et de Montréal dans la création de jeux vidéo, plusieurs chapitres de cette histoire restent à écrire. L’évolution rapide des technologies numériques depuis les années 1970 peut laisser croire que l’archivage et la documentation sont solides, mais la mondialisation et la commercialisation de l’internet ont gommé les spécificités de nombreuses cultures locales qui sont aujourd’hui en péril. Les fichiers numériques et les supports de stockage se dégradent, les magazines sont jetés ou perdus, et les témoins de cette histoire prennent de l’âge ou nous quittent. C’est pourquoi notre projet vise à documenter, archiver, et ultimement préserver les voix de celles et ceux qui ont donné vie à l’histoire du jeu vidéo au Québec.
La recherche couvre 4 facettes de la culture vidéoludique au Québec:
- la création: des jeux, des studios de développement ou de service, et des éditeurs;
- la circulation: des boutiques, distributeurs, événements et organisations;
- la réception: par le public, les communautés, les critiques et les journalistes;
- les artefacts: les jeux, leurs documents, et des archives de leur jouabilité.
La recherche mobilise une approche multidisciplinaire et une méthodologie en 4 parties:
- l’histoire orale: des entrevues semi-dirigées pour colliger des récits;
- l’histoire écrite: des archives de journaux, magazines, reportages télé, critiques et forums de discussion;
- l’archivage de jouabilité: en suivant un protocole technique pour préserver l’expérience des jeux;
- l’analyse de jeux: pour identifier les caractéristiques de jeux créés au Québec et leur réception.
La recherche vise à produire les résultats suivants:
- Un documentaire (ou une série) présentant l’histoire du jeu vidéo au Québec, avec des extraits d’entrevues;
- Un livre grand public et accessible qui présente cette histoire, avec des extraits de témoignages et des images;
- Une exposition muséale d’envergure nationale, qui présente des artefacts physiques et numériques;
- Une archive vidéo des entrevues réalisées dans leur intégralité, disponible en ligne;
- Une archive vidéo de la jouabilité de nombreux jeux vidéo créés au Québec, aux normes d’un protocole;
- Une base de données en ligne qui répertorie les mentions du jeu vidéo dans la presse au Québec;
- Une production scientifique d’articles et autres communications à l’endroit des chercheuses et chercheurs.
Plusieurs de ces objectifs dépendent de partenariats qui restent à préciser avec des institutions ou des entreprises. Cette page sera mise à jour en temps et lieu selon l’évolution des discussions en ce sens.
Cadre
Le projet « 1967-2020 : Plus de 50 ans d’histoire du jeu vidéo au Québec » est financé par le CRSH (Conseil de recherches en sciences humaines du Canada) de 2024 à 2029. Il est mené par Bernard Perron (chercheur principal), Dominic Arsenault et Carl Therrien (co-chercheurs), professeurs au Département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels de l’Université de Montréal. Tous trois contribuent depuis 20 ans aux études du jeu vidéo, entre autres avec un numéro spécial de la revue canadienne Loading sur le jeu vidéo au Québec en 2021.
Le projet est coordonné par Dany Guay-Bélanger, qui rédige une thèse de doctorat sur l’histoire orale du jeu vidéo. En plus d’auxiliaires de recherche qui réalisent des mémoires de maîtrise et des thèses de doctorat autour du jeu vidéo, il implique sept collaborateurs et collaboratrices:
• au Québec: Jonathan Lessard (Concordia University), Diane-Gabrielle Tremblay (Université TÉLUQ), Gabrielle Trépanier-Jobin (Université du Québec à Montréal) et Annaëlle Winand (Université de Montréal);
• à l’international: Alexis Blanchet (Université Paris III-Sorbonne-Nouvelle, France), Yannick Rochat (Université de Lausanne, Suisse) et Nick Webber (Birmingham City University, Royaume-Uni).
La participation au projet, sous forme de témoignage ou d’entrevue, est encadrée par un certificat d’éthique de la recherche émis par le Comité d’éthique de la recherche en arts et humanités de l’Université de Montréal (CERAH #2024-5927).
50 jeux vidéo québécois
Le projet archivera la jouabilité de 50 jeux vidéo québécois selon le protocole établi (voir Publications et ressources), en plus de réaliser des fiches culturelles. Le travail est en cours et cette page sera mise à jour en temps et lieu. Une première sélection de 30 jeux à archiver et des fiches préliminaires peuvent être consultées ici.
1980-1989
1990-1999
2000-2009
À venir.
Recherches

Le jeu vidéo au Québec. Loading… journal of the Canadian Game Studies Association, vol.14, no. 23 (2021), sous la direction de Bernard Perron. [Lien]
Incluant:
« Le jeu vidéo au Québec » (Bernard Perron)
« Indies de province: deux développeurs de jeux indépendants dans le Québec d’avant Internet » (Jonathan Lessard et Carl Therrien)
« Exploration, colonisation et développement durable: Portrait en trois temps de l’industrie du jeu vidéo au Québec » (Dominic Arsenault et Louis-Martin Guay)
« Les laboratoires des entreprises vidéoludiques installées au Québec et les partenariats avec l’université: L’exemple de la recherche sur les pratiques de jeu et les communautés de joueur.se.s et l’avenir ouvert par l’intelligence artificielle » (Maude Bonenfant et Jonathan Bonneau)
« La créativité dans l’industrie du jeu vidéo au Québec: un colosse aux pieds d’argile? » (Laureline Chiapello)
« Regarder la peur dans les yeux: La série Outlast dans le renouveau de l’horreur vidéoludique » (Jean-Charles Ray)
« Collectionner les jeux vidéo au Québec: Une communauté naviguant entre société distincte et mondialisation incontournable » (Adam Lefloic-Lebel)
« La culture vidéoludique au Québec: Le besoin d’une histoire du jeu, de ses pratiques et de ses discours » (Francis Lavigne)
« Game(play) Archives: Quebec Video Games as Case Study » (Dany Guay-Bélanger, Maxime Deslongchamps-Gagnon, Francis Lavigne & Bernard Perron. Dans G|A|M|E. The Italian Journal of Game Studies, no.10 (2023). [Lien]
Cet article présente la philosophie qui sous-tend notre protocole de préservation et nos dossiers d’archivage, dans le but de stimuler la discussion sur la préservation des jeux (et de la jouabilité) entamée il y a plus de dix ans. Notre archivage consiste en des enregistrements audiovisuels de sessions de jeu inspirés des vidéos Longplay, de fiches techniques qui incluent des informations contextuelles sur le jeu conservé, et de copies numériques de documents méta et paratextuels relatifs au jeu. Nous présentons également nos réflexions sur le processus d’assemblage d’un corpus de jeux vidéo développés dans la province de Québec, au Canada, en vue de leur préservation. Ces réflexions découlent de l’origine pédagogique de ce projet, qui visait à développer de bonnes pratiques archivistiques pour l’étude ou la recherche, et de l’objectif principal, qui est de créer des lignes directrices pour l’archivage et la conservation des jeux vidéo.

Dossiers d’étude
Sang-Froid: Un conte de loups-garous (Sang-Froid: Tales of Werewolves) – Artifice Studio, 2013.
Entrevue avec Yan Pépin.
Kona – Parabole, 2017.
Supports visuels, présentation « Petite promenade québéco-intertextuelle dans les bois de KONA » (Bernard Perron et Francis Lavigne), journée d’études LUDOV 2.0, 13 juin 2018.
Archives de jouabilité
Il y a un important manque d’outils et de ressources à propos des méthodes d’archivage de jeux vidéo. Le Laboratoire a mis au point un guide d’archivage dans le but de répertorier et préserver l’histoire du jeu vidéo québécois.
Guide d’archivage de la jouabilité des jeux vidéo québécois
Utilisez la connexion anonyme si vous n’avez pas de compte utilisateur et ne voulez pas en créer un.
Liste des 30 premiers jeux à archiver
Un onglet de la section réservée à nos collections permet également de cibler les jeux vidéo québécois disponibles au laboratoire.
Liens pertinents
La Guilde du jeu vidéo du Québec
« Découvrez une industrie qui se hisse parmi les leaders mondiaux du secteur. Depuis plus de 30 ans, le Québec crée des jeux reconnus à travers le monde. » (La Guilde)
Jeux du Québec
« Découvrez les jeux vidéo québécois! » (La Guilde du jeu vidéo du Québec, en collaboration avec le Gouvernement du Québec)
Vidéoludique.ca
« Vidéoludique.ca est un blogue indépendant qui vise à couvrir l’industrie du jeu vidéo au Québec, qui en est le 5e pôle mondial. » (Mario Jorge Ramos)
Cette carte vise à répertorier les lieux où le jeu vidéo s’est vendu, joué, échangé et créé au fil de son histoire au Québec.
[Voir la carte en plein écran]
Pour ajouter un lieu, veuillez remplir le formulaire ci-dessous. Décrivez l’endroit et partagez un commentaire ou un souvenir de vos expériences. Notre équipe fera l’intégration dans les meilleurs délais.
La plateforme uMap n’est pas multilingue. Nous traduirons les informations factuelles (description, catégorie) en français par souci de cohérence, mais nous préserverons votre témoignage et votre voix tels que soumis, dans la langue de votre choix.
Nous travaillons sur la première histoire sociale du jeu vidéo au Québec et nous avons besoin de vous pour l’écrire ! Que vous ayez vendu, acheté, loué ou échangé, créé ou programmé des jeux vidéo, que vous ayez présidé un club ou participé à un tournoi, fréquenté une arcade ou des marchés aux puces, tout cela fait partie de l’histoire et votre voix compte. Cette histoire sera diffusée à travers un livre, un documentaire, une exposition de musée et un site web. Votre histoire sera racontée.
Une histoire sociale
L’Histoire du jeu vidéo est souvent celle de l’industrie et des entreprises. Ce projet dirigé par une équipe de spécialistes avec la passion du jeu vidéo, cherche à documenter comment les gens ordinaires ont vécu le jeu vidéo : vos premières expériences, avec qui vous aviez l’habitude de jouer et parler, où vous pouviez les acheter ou les louer, comment vous étiez informé des nouveautés (revue, émission de télé, etc.), et plus encore !
Comment participer?
Pour nous écrire, une seule adresse : contact@ludov.ca. Notre équipe de coordination vous répondra sous peu!
- Carte du Québec : Ajoutez un lieu sur la carte vidéoludiQC: boutique, arcade, club vidéo, dépanneur, marché aux puces, etc. Prenez soin d’écrire une courte description de l’endroit et des activités qu’on y trouvait, ou un souvenir en lien avec le lieu. Nous voulons documenter toutes les régions du Québec, depuis les années 1970!
- Commentaire : Écrivez-nous avec un récit ou une anecdote sur votre parcours, vos lieux fréquentés, les événements que vous avez connus ou vos pratiques du jeu vidéo. Votre message peut être anonyme, mais nous aimerions minimalement connaître le lieu (ville/quartier, région). Un lien vers un formulaire sera fourni bientôt.
- Documents : Écrivez-nous en joignant des fichiers (ou des liens) vers des objets qui concernent le jeu vidéo : photos, dessins, calepins de notes de jeu, pamphlets, publicités ou annonces d’événements dans un journal local, etc. S’il s’agit d’items qui ne relèvent pas du domaine public, nous prendrons une entente sur les permissions d’utilisation de ces images. Nous pourrions aussi vous proposer de recueillir et de préserver des objets ou des documents, s’ils s’inscrivent dans les objectifs du projet.
- Entrevue : Vous en avez long à dire? Vous avez été témoin de nombreux changements autour du jeu vidéo ou au coeur de son évolution? Écrivez-nous avec un aperçu de votre parcours et de votre relation au jeu vidéo. Nous ferons un suivi avec vous pour évaluer comment récolter votre témoignage : a) par écrit; ou b) nous nous déplacerons pour une entrevue filmée en personne.
Pour en savoir plus
Rendez-vous sur l’onglet Accueil pour une présentation générale du projet, des membres de l’équipe, des objectifs et du cadre dans lequel ce projet de recherche s’inscrit.
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