Jeu vidéo d’horreur
Projet sous la direction de Bernard Perron
Dans la mesure où la majorité des jeux vidéo repose sur la notion de survie, le jeu vidéo d’horreur – et plus spécifiquement le survival horror – demeure à tout prendre le genre vidéoludique par excellence. Du roman gothique aux récits de Poe, Lovecraft et King, des films de la Hammer à la mode du slasher, la littérature et le cinéma d’horreur ont suscité un vif intérêt auprès des chercheurs universitaires, et ce malgré leur caractère « populaire ». Par contraste, le jeu vidéo d’horreur n’a réussi à captiver que l’intérêt du public, à travers des séries bien connues comme Resident Evil et Silent Hill . Alors que les études du jeu vidéo ont été largement développées depuis la fin des années 1990, peu de projets de recherche s’étaient intéressé à un corpus vidéoludique de nature générique et rares étaient les publications prenant spécifiquement en considération les jeux vidéo d’horreur. Ce projet a permis de remédier à la situation et de circonscrire le domaine du jeu vidéo d’horreur par l’entremise de trois axes de recherche concomitants : historique, intermédial et générique.
Si l’histoire du jeu vidéo d’horreur existe déjà, de manière implicite dans la communauté vidéoludique, une étude historique approfondie et réfléchie n’avait toujours pas été mené au début du projet. Une ludographie extensive et raisonnée a donc été constituée afin de mieux documenter le phénomène (cette dernière est accessible via le volet Documentation du site LUDOV). L’analyse du corpus a permis d’expliciter l’influence de la littérature et du cinéma sur l’horreur vidéoludique. Nous avons mis en lumière la spécificité des stratégies de l’horreur vidéoludique et l’implication affective correspondante chez le joueur. Enfin, la notion esthétique et discursive de « genre » a été explorée à travers l’étude plus pointue du survival horror.
Subvention Conseil de recherches en sciences humaines du Canada (CRSH) : « De la peur fictionnelle à la peur vidéoludique : étude générique du jeu vidéo d’horreur » (2008-2011)
Auxiliaires
- Dominic Arsenault (2007-2011)
- Simon Dor (2009-2011)
- Andréane Morin-Simard (2009-2011)
- Martin Picard (2007-2011)
- Guillaume Roux-Girard (2007-2011)
- Carl Therrien (2007-2011)
– Base de Données : Bibliographie du jeu vidéo d’horreur
– Base de Données : Ludographie du jeu vidéo d’horreur
