Recherches étudiantes
Nos étudiant(e)s aux programmes de premier cycle produisent parfois des travaux d’une qualité remarquable. Vous trouverez ici une archive de certains des meilleurs travaux produit depuis la création du programme.
JEU1001 - Histoire du jeu vidéo
JEU1003 - Jeu vidéo et cinéma
Laurie-Mei Ross Dionne – Shadow of the Colossus
Isabel Jorge – Watchdogs
Justine Robidoux – God of War III
Francis Rufiange – Return of the Obra Dinn
JEU1005 - Les genres et le jeu vidéo
Patrick Lavoie – Condemned: Criminal Origins
Félix-Antoine Poirier – Fallout 4
JEU1006 - Scénarisation et nouvelles plateformes
Samuel Bourassa – Le cambrioleur
Amélie Vallières – Scène interactive 2
Roxanne Chartrand – Start Over
Jesse Aidyn – Le bus vers nulle part
Francis Rufiange – Disque dur
2025
Le jeu vidéo d’épouvante : entre une approche anti-cinématocentriste et une lecture vidéoludiste (2025)
Diplômé(e) : Remy, Hugo
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Les traits avatarisants : le rapport entre le joueur et Link dans The Legend of Zelda (2025)
Diplômé(e) : Champagne, Philippe
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Quand l’autre devient virtuel : étude des représentations des espaces urbains minorisés qui sont identifiés comme africain et chinois dans le média vidéoludique (2025)
Diplômé(e) : Heine, Samuel
Cycle : Doctorat
Diplôme obtenu : Ph. D.
2024
Culture oppositionnelle dans le jeu vidéo occidental : échos du troisième cinéma dans l’art vidéoludique activiste (2024)
Diplômé(e) : Roussy, Nathanaël
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Je résiste, donc je suis : la figure du Sage comme vecteur expressif de la résistance vitaliste au cinéma et dans le jeu vidéo (2024)
Diplômé(e) : Kollasch, Stanley
Cycle : Doctorat
Diplôme obtenu : Ph. D.
Pour la beauté du geste : le design d’interaction au service de la jouabilité (2024)
Diplômé(e) : Jacquet, Hugo
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
2023
Entre amour de l’autre et navigation d’embranchements narratifs : la jouabilité double du visual novel (2023)
Diplômé(e) : Sacy, Fabienne
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
2022
Dead Space : l’esthétique cinématographique au service de la jouabilité (2022)
Diplômé(e) : Revert, Guillaume
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Esthétique de la violence vidéoludique : la danse sanglante de DOOM (2022)
Diplômé(e) : Noël, Christopher
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Jeux édifiants, vertu et émotion : une éthique vidéoludique (2022)
Diplômé(e) : Deslongchamps-Gagnon, Maxime
Cycle : Doctorat
Diplôme obtenu : Ph. D.
Jeu vidéo « expérimental »? : l’expérimentation vidéoludique théorisée en arts, en sciences et en design, et pratiquée dans la création de l’album musical vidéoludique Hoverboy (2022)
Diplômé(e) : Aidyn, Jesse
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Revoir l’histoire du jeu de rôle numérique comme genre vidéoludique : bilan historiographique et enquête historique dans 4 magazines de jeux en Amérique du Nord, 1981-2006 (2022)
Diplômé(e) : Prémont, Antoine
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
2021
Agentivités des personnages féminins dans les jeux de rôle japonais : le cas de Tales of (2021)
Diplômé(e) : Mineau-Murray, Loïc
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Du son et de la musique à la concrétion sonore : structuration audio du conflit en jeu vidéo (2021)
Diplômé(e) : Martin, Ambrune
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
La « Ludo-simulation » : étude de la simulation comme matière créative dans la construction d’un jeu de survie (2021)
Diplômé(e) : Ravenelle, Christopher
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Simul-marcheur : configurer le jeu vidéo différemment (2021)
Diplômé(e) : Turcotte-Talbot, Michaël
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
2020
Anarchéologie du glitche : de l’erreur ludique aux possibles ludo-politiques (2020)
Diplômé(e) : Montembeault, Hugo
Cycle : Doctorat
Diplôme obtenu : Ph. D.
La prévisualisation comme activité ludique : jouer à faire un film (2020)
Diplômé(e) : Melançon, Benoit
Cycle : Doctorat
Diplôme obtenu : Ph. D.
Parcours exploratoire et virtualités : une théorie des mondes possibles vidéoludiques (2020)
Diplômé(e) : Chartrand, Roxanne
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
2019
Du traité à l’expérience : le paysage dans les jeux vidéo (2019)
Diplômé(e) : Houtekier, Candice
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Étude de l’impact des collectionneurs sur la préservation et la conservation du jeu vidéo (2019)
Diplômé(e) : Lefloïc Lebel, Adam
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Interface utilisateur dans le jeu vidéo : étude de l’immersion et de la transparence (2019)
Diplômé(e) : Belthoise, Anouck
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
2018
De héros à zéro: réflexions sur les manifestations et les effets de la faiblesse dans le jeu vidéo (2018)
Diplômé(e) : Poirier, Alexandre
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Jouer le Gouverneur : analyse du rapport émotionnel au système dans le jeu vidéo de gestion (2018)
Diplômé(e) : Bernard, Jérémie
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Le jeu vidéo sur YouTube : historique de la captation et de la diffusion du jeu vidéo (2018)
Diplômé(e) : Lavigne, Francis
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Les systèmes de la peur : approche transmédiatique de l’horreur dans la littérature et le jeu vidéo (2018)
Diplômé(e) : Ray, Jean-Charles
Cycle : Doctorat
Diplôme obtenu : Ph. D.
2017
De l’espace de jeu au temps du joueur : une épistémologie engagée du jeu en général, et du jeu vidéo en particulier (2017)
Diplômé(e) : Bonmati-Mullins, Charlotte
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
La terreur de Fatal Frame : entre sacrifice et mort (2017)
Diplômé(e) : Landry, Marie-Pier
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Le développement de collections de jeux vidéo dans les bibliothèques universitaires en Amérique du Nord : étude exploratoire (2017)
Diplômé(e) : Cadieux, Stéphanie
Cycle : Doctorat
Diplôme obtenu : Ph. D.
L’émotion dans les jeux vidéo narratifs : pour une analyse du contrôle et de l’expérience vidéoludique (2017)
Diplômé(e) : Prouveur, Odile
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
L’héroïne d’action dans le jeu vidéo et ses représentations de personnages féminins : une figure et ses variations (2017)
Diplômé(e) : Thériault, Pascale
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
L’ocularisation vidéoludique : une typologie des points de vue à l’intérieur des phases interactives dans les jeux vidéo tridimensionnels (2017)
Diplômé(e) : Chabot, Philippe
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Un poids sur la conscience : la culpabilité du joueur pour ses actions vidéoludiques (2017)
Diplômé(e) : Deslongchamps-Gagnon, Maxime
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
2016
Repenser l’histoire de la jouabilité : l’émergence du jeu de stratégie en temps réel (2016)
Diplômé(e) : Dor, Simon
Cycle : Doctorat
Diplôme obtenu : Ph. D.
2015
L’exploration de la ruine post-apocalyptique vidéoludique comme créatrice de mémoire et d’émotions (2015)
Diplômé(e) : Dion, Bruno
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
L’interférence musicale au cinéma, à la télévision et dans le jeu vidéo (2015)
Diplômé(e) : Morin-Simard, Andréane
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
De la réception filmique à la participation ludique : prolégomènes d’une étude sur l’énonciation vidéoludique (2015)
Diplômé(e) : Montembeault, Hugo
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
2014
La représentation du métro dans le jeu vidéo d’horreur : désorientation, angoisse et terreur (2014)
Diplômé(e) : Maheux, Frédérick
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Histoire formelle du jeu d’aventure sur ordinateur (le cas de l’Amérique du Nord de 1976-1999) (2014)
Diplômé(e) : Lessard, Jonathan
Cycle : Doctorat
Diplôme obtenu : Ph. D.
2012
Between play and design : the emergence of hybrid-identity in single-player videogames (2012)
Diplômé(e) : Boudreau, Kelly
Cycle : Doctorat
Diplôme obtenu : Ph. D.
2011
La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft (2011)
Diplômé(e) : Dor, Simon
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Des typologies mécaniques à l’expérience esthétique : fonctions et mutations du genre dans le jeu vidéo (2011)
Diplômé(e) : Arsenault, Dominic
Cycle : Doctorat
Diplôme obtenu : Ph. D.
2010
L’écoute de la peur : une étude du son dans les jeux vidéo d’horreur (2010)
Diplômé(e) : Roux-Girard, Guillaume
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
Pour une esthétique du cinéma transludique : figures du jeu vidéo et de l’animation dans le cinéma d’effets visuels du tournant du XXIe siècle (2010)
Diplômé(e) : Picard, Martin
Cycle : Doctorat
Diplôme obtenu : Ph. D.
2009
L’impact de l’universalisation dans Grand Theft Auto VICE CITYtm (2009)
Diplômé(e) : Guay, Louis-Martin
Cycle : Maîtrise
Diplôme obtenu : M.A.
