Autres recherches
Bande dessinée
Perron, Bernard. 2017. « Drawing (to) Fear and Horror: Into the Frame of Clive Barker’s The Midnight Meat Train and Dread Comic and Film Adaptations ». Dans Sorcha Ní Fhlainn (dir.), Clive Barker: the Dark Imaginer. Manchester : Manchester University Press.
Perron, Bernard. 2016. « Wandering the Panels, Walking Through Media: Zombies, Comic Books and the Post-apocalyptic World ». Dans Jan-Noël Thon et Lukas R.A. Wilde (dir.), Journal of Graphic Novels and Comics: Mediality and Materiality of Contemporary Comics, vol. 7, n° 3, p. 306-318. [En ligne].
Perron, Bernard, Samuel Archibald et Antonio Dominguez Leiva. 2015. « Les traits et tracés des zombies bédéiques ». Dans Bernard Perron, Samuel Archibald et Antonio Dominguez Leiva (dir.), Z pour Zombies, p. 167-188. Montréal : Presses de l’Université de Montréal.
Perron, Bernard, et Pierre Chemartin. 2009. « To Switch back (and Forth): Early Cases of Alternation in Comics and Cinema ». Dans L. Quaresima, L.S. Sangalli et F. Zecca (dir.), Cinema e Fumetto/Cinema and Comics, p. 115-134. Udine : Forum.
Perron, Bernard. 2009. « Entre bande dessinée, cinéma et fiction interactive : l’écran divisé du BDVD ». Dans L. Quaresima, L.S. Sangalli et F. Zecca (dir.), Cinema e Fumetto/Cinema and Comics, p. 609-626. Udine : Forum.
Perron, Bernard, et Pierre Chemartin. 2007. « De la vignette à la vue et vice-versa : l’alternance avant le montage alterné ». Cinéma & Cie., n° 10 (printemps), p. 111-132.
Cinéma
Picard, Martin et Jérémie Pelletier-Gagnon. 2014. « Remise en cause des modèles et quête de soi chez l’adolescent japonais dans Neon Genesis Evangelion ». Dans Jocelyn Lachance, Hugues Paris et Sébastien Dupont (dir.), Séries cultes et culte de la série chez les jeunes. Penser l’adolescence avec les séries télévisées, p. 203-226. Québec : Les Presses de l’Université Laval.
Perron, Bernard, et Nicolas Dulac. 2007. « Présentation ». Cinéma & Cie., n° 10 (printemps), p. 9-15.
Perron. Bernard. 2002. « Présentation ». Cinémas : Cinéma et cognition, vol. 12, n° 2 (hiver), p. 7-14.
Perron, Bernard. 2002. « Faire le tour de la question ». Cinémas : Cinéma et cognition, vol. 12, n° 2 (hiver), p. 135-157.
Perron, Bernard. 2001. « Le petit glossaire “cinématographique” de la science cognitive ». Cinémas : Eisenstein dans le texte, vol. 11, n° 2-3 (printemps), p. 275-290.
Perron, Bernard. 1996. « Alain Cavalier : visage de style ». Revue canadienne d’études cinématographiques, vol. 5, n° 1 (printemps), p. 23-34.
Perron, Bernard. 1993. « Focalisation: un détour par la scénaristique ». Études littéraires : Le scénario de film, vol. 26, n° 2 (automne), p. 27-34.
Culture numérique
Perron, Bernard. 2017. « Zombie Escape and Survival Plans: Mapping the Transmedial World of the Dead ». Dans Marta Boni (dir.), World Building. Transmedia, Fans, Industries. Amsterdam : Amsterdam University Press.
Perron, Bernard, et Federico Giordano (dir.). 2014. The Archives: Post-Cinema and Video Game Between Memory and the Image of the Present. Milan : Mimesis International.
Perron. Bernard, et Federico Giordano. 2014. « Preserving and Organizing the New Media Contents: Traditional Archive, Mobile and Living Archive or Anarchive ». The Archives: Post-Cinema and Video Game Between Memory and the Image of the Present, Bernard Perron et Federico Giordano (dir.), p. 9-21. Milan : Mimesis International.
Laurin, Hélène, et Dominic Arsenault. 2011. « La légitimation culturelle ». Kinephanos, vol. 2. [En ligne]
À travers ce numéro, nous proposons d’examiner cinq types de processus de légitimation. Il y a la légitimation, et par le fait même la canonisation, d’œuvres par des relations d’intertextualité complexes; car faire circuler une œuvre revient dans une large mesure à l’inscrire dans la mémoire collective. On peut également vouloir légitimer une pratique ou une forme artistique émergente, à grands renforts de rhétorique auprès d’instances de légitimation : cela fut le cas notamment du cinéma comme « théâtre filmé », et un siècle plus tard du jeu vidéo comme « cinéma interactif ». Un troisième processus de légitimation découle peut-être davantage de la révolution numérique : le déclin de la culture « légitime », résolument en perte de vitesse devant la prolifération de sous-cultures à la fois plus segmentées mais hyper-accessibles. Il y a place à un quatrième processus de légitimation ancré dans la popularisation de figures textuelles ou de mécanismes formels jusqu’alors réservés à des productions marginales. Le rapport de forces entre l’Institution et les multiples instances populaires s’en trouve renversé, et la hiérarchie culturelle, dissoute. Le cinquième processus de légitimation en est un qui s’effectue malgré lui : réunir des artéfacts culturels en un même lieu, même si ceux-ci ne présentent aucune cohérence stylistique, tend vers une compréhension « officielle » et englobante de ces artéfacts.
Picard, Martin, et Marc Joly-Corcoran. 2009. « Imageries numériques : culture et réception : Présentation ». Kinephanos, vol. 1, nº 1 (décembre). [En ligne]
