Kona

Dans cette présentation, Francis Lavigne et Bernard Perron s’inspirent d’Umberto Eco et son livre Six promenades dans les bois du roman et d’ailleurs

Dans cet essai, l’auteur démonte les mécanismes de la lecture, étudie les rapports entre lecteur et histoire, entre fiction et réalité pour déjouer les pièges de leur interpénétration. Pour lui, plus on analyse une oeuvre, plus la jouissance de lire est grande. Il illustre ses thèses avec une foison d’exemples hétéroclites, utilisant même ses propres écrits.

Ils parcourent le jeu Kona en relevant de nombreuses références intertextuelles à des films, personnages, contes et légendes, objets, marques déposées et pratiques culturelles québécoises. Le jeu s’inscrit aussi dans l’histoire du Québec, au tournant de la révolution tranquille et des luttes du Front de libération du Québec. Dès le début et jusqu’à la fin, l’intrigue tourne autour du pouvoir économique (inégalement réparti entre un propriétaire industriel anglophone et des ouvriers canadiens-français), des luttes pour occuper le territoire (d’abord ravi à la communauté Crie), et des figures clé des récits et légendes de la province (du curé de petite paroisse au Wendigo). La promenade se termine sur les produits de consommation, véhicules, et autres objets du quotidien que Kona reproduit avec soin pour construire son ambiance québécoise.

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